モチーフを変えずに構図だけを変えるトレーニング|画面が劇的に良くなる練習法

同じモチーフを描いているので、なぜか「毎回似た雰囲気になる」「新鮮味が出ない」「手癖が抜けない」。
そんな悩みを一気にほどく練習が、“モチーフを変えずに、構図だけを変えるトレーニング”です。

この練習の良さはシンプルです。モチーフを変えないので迷いが減り、代わりに“画面設計(構図)”だけに集中できる
結果として、絵の完成度を決める要素のひとつである「見せ方」が、短期間で強くなります。

この記事では、構図を変える練習を「なぜ効くのか」から「具体的な手順」「上達のチェック項目」まで、ステップバイステップで整理して解説します。

なぜ「モチーフ固定・構図変更」が上達に効くのか

1)原因と結果がハッキリする(上達の因果が見える)

モチーフを変えると、難しさの原因が分散します。形が難しいのか、質感なのか、構図なのかが曖昧になる。
一方、モチーフ固定なら、変数は「構図」だけ。
結果が変わった理由=構図の影響だと特定しやすく、改善が速いです。

2)“手癖の構図”を可視化できる

人は無意識に、楽な配置(中央配置・水平線の固定・同じ余白)を繰り返します。
構図だけを変える練習をすると、「自分がいつもやっている型」が浮き彫りになります。
手癖が見えると、初めて外せます。

3)作品の説得力が「描写」だけに依存しなくなる

描写が上手くても、視線誘導や余白設計が弱いと「惜しい絵」になりがちです。
構図トレで得られるのは、描写力とは別の武器、つまり
“見せる力(鑑賞体験を設計する力)”です。

このトレーニングのゴール設定(最初に決めると迷わない)

練習に入る前に、ゴールを3つに絞ると効果が上がります。

  • 視線誘導:見る人の目が気持ちよく動くか
  • 主役の強さ:何が主役か一瞬で伝わるか
  • 余白の質:空間が「意味のある静けさ」になっているか

この3点を、構図変更のたびにチェックします。

準備するもの(アナログでもデジタルでもOK)

  • 同じモチーフ写真(自分で撮影したもの推奨:著作権配慮)
    • 例:自分の部屋の花瓶、果物、マグカップ、石、貝殻、観葉植物など
  • スケッチブック(A4〜B5)またはタブレット
  • 5cm四方くらいの「窓枠(ビューファインダー)」
    • 厚紙をくり抜くだけでOK
  • タイマー(1案5〜10分で回すと良い)

※ネット画像をそのまま使う場合は権利問題が発生しやすいので、自分で撮影した写真が最も安全です。

ステップバイステップ:構図だけを変える練習手順

Step1:モチーフを1つに固定する(動かさない)

まずはモチーフを決めたら位置も光も固定します。
ここで動かすと、構図以外の要素が混ざります。

  • モチーフ:花瓶+花 など
  • 光:窓光 or ライト
  • 背景:白布などシンプル

「構図だけ変える」ために、条件は固定します。

Step2:3×3の小サムネ(9案)を作る

いきなり大きく描くより、小さく数を作る方が効果的です。
A4に3×3で枠を引き、1枠に1構図。1案5分でもOK。

この時点では描き込み禁止。
やるのは「配置」「比率」「余白」「視線の流れ」だけです。

Step3:構図を変えるための“強制ルール”を使う

手癖を壊すには「自分の好みで考えない」ことが大事です。
そこで、強制ルールを使って構図を量産します。

以下、すぐ使えるルールを提示します。

構図変更のアイデア20選(モチーフ固定でも画面が変わる)

A:位置だけ変える(最も即効性)

  1. 主役を中央 → 左上へ
  2. 主役を中央 → 右下へ
  3. 画面端ギリギリに寄せる(大胆トリミング)
  4. 主役を画面外にはみ出させる(切る勇気)
  5. 主役を小さくし、余白を大きく取る

狙い: 余白の意味が変わり、視線誘導が変わります。

B:サイズ(スケール)だけ変える

  1. 主役を巨大にして画面の8割を占める
  2. 主役を豆粒サイズにして空間を主役にする
  3. 主役は同じ大きさ、背景の情報量を減らす(静けさ)
  4. 主役は同じ大きさ、背景に大きな形(影・壁面)を作る

狙い: “存在感”は描写だけでなく比率で決まる。

C:視点(アングル)だけ変える

  1. 真横 → 俯瞰(上から)
  2. 真横 → あおり(下から)
  3. 視点を少し斜めにして奥行きを作る
  4. 「机の端」を入れて前景を作る

狙い: 同じ物でも、視点でストーリーが変わります。

D:フレーム形を変える(縦横比の力)

  1. 横長(落ち着き)
  2. 縦長(上昇感・祈り・伸び)
  3. 正方形(象徴性・アイコン感)
  4. 細長いパノラマ(間・時間)

狙い: 画面比率は“感情”に直結します。

E:流れ(動線)を設計する

  1. 斜め構図(対角線で動きを出す)
  2. S字の流れを作る(曲線の誘導)
  3. 三角構図で安定させる(落ち着き・王道)

狙い: 見る人の目を「迷子」にしない。

上達が速い人がやっている“構図の採点表”

9案できたら、各案を10点満点で採点します。
項目は3つで十分です。

  • 主役が一瞬でわかる:0〜10
  • 視線が気持ちよく流れる:0〜10
  • 余白が作品の一部になっている:0〜10

合計点が高い上位2案を「清書候補」にします。
点が低い案は失敗ではなく、“避けるべき手癖”の資料になります。

ありがちな失敗と対処(原因→対策で整理)

失敗1:全部同じに見える

原因: 主役位置が少ししか動いていない/トリミングが弱い
対策: 「端に寄せる」「切る」「余白を極端にする」の3つを必ず入れる

失敗2:バランスが悪くて落ち着かない

原因: 重心が偏りすぎている(偏り自体は悪くないが意図がない)
対策: 反対側に“支え”を置く(影・小物・線・色の面積)

失敗3:主役が弱い

原因: 余白や背景が主役を食っている
対策: 主役のコントラスト(明暗・彩度・エッジ)か、面積を上げる

1週間の練習メニュー(続く形にする)

Day1:位置だけ(9案)

主役の配置だけ変える。描き込み禁止。

Day2:サイズだけ(9案)

極端に大きい/小さいを必ず入れる。

Day3:縦横比だけ(6案)

縦長・横長・正方形で同じモチーフ。

Day4:視点だけ(6案)

俯瞰/あおり/斜め。

Day5:動線設計(6案)

斜め・S字・三角を意識して配置。

Day6:上位2案を小さく清書(2枚)

色は2〜3色でOK。

Day7:上位1案を作品サイズで制作(1枚)

“練習→作品化”まで行くと、販売用作品の構図力にも直結します。

作品制作にどう活きる?(販売・展示にも直結する理由)

構図が強い作品は、SNSでもショップでも有利です。
なぜなら、スマホの小さい画面でも「一瞬で伝わる」からです。

  • サムネで目が止まる
  • 主役が明確で説明が短くて済む
  • 余白が整っていて“高級感”が出やすい
  • 同じモチーフでもシリーズ化しやすい(構図違いの展開)

特に、シリーズやモチーフを大切にする作家ほど、「モチーフは一貫、構図で変化」が強い武器になります。

よくある質問(Q&A)

Q1:写真模写でもいい?

A:練習としては可能です。ただしネット画像は著作権が絡むため、公開・販売作品の元に使うのは避け、自分で撮影した写真が安全です。

Q2:どのくらいの期間で効果が出る?

A:確実な一般化データは提示できません。ただ、構図トレは「結果が見えやすい」ため、数十案作るだけでも変化を感じる人が多い練習です(これは経験則であり、統計としては断定できません)。

Q3:アナログとデジタル、どちらが良い?

A:どちらでもOKです。大事なのは「数を出す」「変数を構図だけにする」ことです。

まとめ|構図は“描写力とは別の才能”ではなく、鍛えられる技術

モチーフを変えずに構図だけを変える練習は、
手癖を壊し、見せ方を磨き、作品の説得力を上げる最短ルートのひとつです。

  • モチーフ固定で原因が特定できる
  • 強制ルールで手癖を外せる
  • 小サムネ量産で構図の引き出しが増える
  • 上位案を作品化すると、制作と販売に直結する

まずは今日、同じモチーフで9案作ってみてください。
「描く前に勝っている構図」が見えてくると、制作が一段ラクになります。

ABOUT US
満園 和久
3歳の頃、今で言う絵画教室に通った。その絵の先生はお寺の住職さんであった。隣町のお寺で友達の3歳児とクレヨン画を学んだ。 それ以降も絵を描き続け、本格的に絵画を始めたのは30歳の頃。独学で油彩画を始め、その後すぐに絵画教室に通うことになる。10年ほどの間、絵画教室で学び、団体展などに出展する。 その後、KFSアートスクールで学び油彩画からアクリル画に転向しグループ展や公募展等に出品し続け現在に至る。 ここ20年程は、「太陽」「富士山」「天使」をテーマにして絵画を制作。 画歴は油彩を始めてから数えると35年になる。(2024年現在) 愛知県生まれ 愛知県在住 満園 和久 (Mitsuzono Kazuhisa)